Afference ha desarrollado Phantom, un guante innovador equipado con una muñequera que simula el tacto, creando la ilusión de tocar objetos reales al interactuar con entornos virtuales.
Este guante háptico, llamado The Phantom, ofrece a sus usuarios la posibilidad de experimentar sensaciones táctiles realistas al interactuar con objetos en entornos de realidad mixta y extendida, gracias a la estimulación neuronal.
En el evento tecnológico CES 2024, Afference, especialista en ingeniería neuronal, presentó este dispositivo con la intención de “facilitar la percepción del tacto en la era de la computación espacial”.
The Phantom, un guante háptico avanzado, emplea la estimulación neuronal para simular el tacto. Los usuarios pueden manipular objetos virtuales y sentir estas interacciones y texturas en el mundo digital de manera realista.
La empresa explica en su sitio web que The Phantom es una interfaz neuronal portátil que genera sensaciones en los dedos basadas en interacciones digitales. Estas sensaciones son el resultado de señales eléctricas enviadas a las terminaciones nerviosas de los dedos, en lugar de presión física sobre la piel.

Según Afference, este sistema “manipula” los circuitos neuronales entre la piel y el cerebro, “añadiendo nueva información”. Afirma que con este método, el cerebro percibe sensaciones que no existen físicamente. Además, señalan que las sensaciones pueden desplazarse a lo largo de los dedos y dentro de los mismos.
El guante Phantom puede conectarse a cualquier entorno digital, desde plataformas de Realidad Extendida hasta juegos y entretenimiento en 2D.
Este dispositivo ofrece una conectividad versátil, siendo compatible con dispositivos de realidad virtual o aumentada, consolas de videojuegos y otros dispositivos como monitores, móviles y computadoras, conectándose de manera inalámbrica vía Bluetooth.
El diseño del guante permite un uso independiente y cotidiano, similar al de accesorios comunes como pulseras, relojes o anillos, permitiendo la interacción tanto en el mundo físico como digital sin restricciones.
El guante incluye anillos ajustables para adaptarse a las manos y dedos del usuario, un estimulador neuronal de alta densidad y un tejido que une ambos elementos. El estimulador neuronal se coloca alrededor de la muñeca, mientras que los anillos en los dedos transmiten las sensaciones. La tela cubre la parte superior de la mano, dejando la palma libre para la interacción con objetos físicos.
Afference aclara que The Phantom no realiza un seguimiento de la posición de la mano como lo hacen algunos controladores de visores de realidad virtual, sino que se centra en brindar una experiencia táctil avanzada. La integración de anillos y el estimulador neuronal, unidos por el tejido especial, permite a los usuarios una interacción fluida y sin barreras tanto en el mundo digital como en el físico.

